如何在Windows 10上使用VS2017编译和运行使用Boost.Interprocess和gRPC的进程间通信Demo
本文将详细介绍如何在Windows 10上从源码编译Boost 1.67.0和gRPC,并编译运行一个使用共享内存、互斥锁、条件变量、信号量、分配器、循环队列、智能指针等技术进行进程间通信的Demo。
1. 环境准备
在开始之前,请确保已在系统中安装以下工具:
- Visual Studio 2017(安装时选择C++开发工作负载)
- CMake(用于构建gRPC)
- Git(用于克隆源码仓库)
2. 下载并编译Boost 1.67.0
Boost库是一个包含众多C++库的集合,我们将从源码编译Boost 1.67.0库,并使用它来进行共享内存管理。
2.1 下载Boost 1.67.0源码
使用Git从官方仓库下载Boost 1.67.0源码:
git clone --branch boost-1.67.0 --recursive https://github.com/boostorg/boost.git
cd boost
2.2 配置并编译Boost 1.67.0
在编译Boost之前,需要配置构建环境。在VS2017的x64 Native Tools Command Prompt中执行以下命令:
bootstrap.bat
接下来,编译Boost库并安装。你可以选择编译Release和Debug版本:
b2 variant=release,debug link=static runtime-link=static threading=multi address-model=64 install
编译时间可能较长,取决于你的系统性能。
3. 下载并编译gRPC
gRPC是一个高性能、通用的开源RPC框架,支持多种编程语言。我们将从源码编译gRPC,并使用它来实现进程间的RPC通信。
3.1 下载gRPC源码
使用Git从官方仓库下载gRPC源码及其依赖:
git clone --recurse-submodules -b v1.56.0 https://github.com/grpc/grpc
cd grpc
3.2 使用CMake生成Visual Studio项目
在VS2017的x64 Native Tools Command Prompt中,使用CMake生成VS项目文件:
mkdir -p cmake/build
cd cmake/build
cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ../..
3.3 编译并安装gRPC
打开生成的grpc.sln
文件,用Visual Studio 2017打开并编译Release和Debug版本:
- 在Visual Studio中,选择"Release"配置,并生成解决方案。
- 切换到"Debug"配置,并生成解决方案。
生成完成后,gRPC和其依赖项(包括Protobuf)将被编译。
4. 编写并编译Demo
在准备好Boost 1.67.0和gRPC后,我们可以开始编写并编译使用这些库的进程间通信Demo。
4.1 编写共享内存通信代码
Producer.cpp:
#include <boost/interprocess/managed_shared_memory.hpp>
#include <boost/interprocess/allocators/allocator.hpp>
#include <boost/interprocess/containers/deque.hpp>
#include <boost/interprocess/sync/interprocess_mutex.hpp>
#include <boost/interprocess/sync/interprocess_condition.hpp>
#include <iostream>
#include <cstring>
struct SharedData {
boost::interprocess::interprocess_mutex mutex;
boost::interprocess::interprocess_condition cond_var;
bool data_ready;
char message[256];
};
int main() {
using namespace boost::interprocess;
managed_shared_memory segment(create_only, "MySharedMemory", 65536);
SharedData* data = segment.construct<SharedData>("SharedData")();
{
scoped_lock<interprocess_mutex> lock(data->mutex);
strcpy(data->message, "Hello from Producer!");
data->data_ready = true;
data->cond_var.notify_one();
}
std::cout << "Producer: Message written and notified consumer.\n";
return 0;
}
Consumer.cpp:
#include <boost/interprocess/managed_shared_memory.hpp>
#include <boost/interprocess/sync/interprocess_mutex.hpp>
#include <boost/interprocess/sync/interprocess_condition.hpp>
#include <iostream>
struct SharedData {
boost::interprocess::interprocess_mutex mutex;
boost::interprocess::interprocess_condition cond_var;
bool data_ready;
char message[256];
};
int main() {
using namespace boost::interprocess;
managed_shared_memory segment(open_only, "MySharedMemory");
SharedData* data = segment.find<SharedData>("SharedData").first;
{
scoped_lock<interprocess_mutex> lock(data->mutex);
while (!data->data_ready) {
data->cond_var.wait(lock);
}
std::cout << "Consumer: Received message: " << data->message << "\n";
}
return 0;
}
4.2 编写gRPC通信代码
helloworld.proto:
syntax = "proto3";
service Greeter {
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
message HelloRequest {
string name = 1;
}
message HelloReply {
string message = 1;
}
编译这个proto文件以生成C++代码。你可以使用Protobuf工具或在Visual Studio中添加自定义构建步骤来完成此操作。
Server.cpp:
#include <grpcpp/grpcpp.h>
#include "helloworld.grpc.pb.h"
#include <iostream>
class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service {
public:
grpc::Status SayHello(grpc::ServerContext* context, const HelloRequest* request, HelloReply* reply) override {
std::string message = "Hello " + request->name();
reply->set_message(message);
std::cout << "Server: Received " << request->name() << std::endl;
return grpc::Status::OK;
}
};
void RunServer() {
std::string server_address("0.0.0.0:50051");
GreeterServiceImpl service;
grpc::ServerBuilder builder;
builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
builder.RegisterService(&service);
std::unique_ptr<grpc::Server> server(builder.BuildAndStart());
std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;
server->Wait();
}
int main() {
RunServer();
return 0;
}
Client.cpp:
#include <grpcpp/grpcpp.h>
#include "helloworld.grpc.pb.h"
#include <iostream>
void RunClient() {
std::string target_str = "localhost:50051";
Greeter::Stub stub(grpc::CreateChannel(target_str, grpc::InsecureChannelCredentials()));
HelloRequest request;
request.set_name("World");
HelloReply reply;
grpc::ClientContext context;
grpc::Status status = stub.SayHello(&context, request, &reply);
if (status.ok()) {
std::cout << "Client: Received " << reply.message() << std::endl;
} else {
std::cout << "Client: RPC failed" << std::endl;
}
}
int main() {
RunClient();
return 0;
}
4.3 在VS2017中编译代码
- 打开Visual Studio 2017,创建一个新的空C++项目,并添加
Producer.cpp
和Consumer.cpp
。
- 在项目属性中,确保链接器链接了Boost库。
- 分别为Release和Debug版本编译。
对于gRPC部分,创建另一个C++项目,并将生成的helloworld.grpc.pb.cc
和helloworld.pb.cc
文件添加到项目中。编译时确保链接了gRPC和Protobuf库。
5. 运行Demo
首先,运行共享内存的生产者和消费者程序:
.\Release\Producer.exe
.\Release\Consumer.exe
接着,启动gRPC服务器:
.\Release\Server.exe
最后,运行gRPC客户端:
.\Release\Client.exe
6. 结论
通过上述步骤,我们成功在Windows 10的Visual Studio 2017环境中从源码编译并运行了一个使用Boost 1.67.0和gRPC进行进程间通信的Demo。这个Demo展示了如何利用共享内存、gRPC、互斥锁、条件变量、信号量等技术实现高效的进程间通信。希望这篇文章对您有所帮助!